魔兽世界548单机教程 魔兽世界单机怎么玩有意思

大家好,关于魔兽世界548单机教程很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界548单机教程的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

跪求魔兽世界详细宏命令教程

在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。

在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说:

/施放 强效治疗术

/施放 奥术智慧(等级 3)

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善

harm - 检测目标是否为敌对

combat - 检测你是否在战斗中

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

stealth - 检测你是否潜行

modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

target = - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个

新的条件选项:

pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外

button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

新的宏命令

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/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值

对于条件选项的一些额外技巧:

你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态

这里有一些举例说明:

/施放 强效治疗术

非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术

加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术; 惩击

加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击

这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞

这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

/施放 [stealth] 伏击; 背刺

这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

/施放 [nostealth] 背刺; 伏击

这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击

如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

/施放 [harm] 变形术

/stopmacro [noharm]

/p 正在把%t变羊!别去碰它!

这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物

这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼

这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑

如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳

如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

/施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物

若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

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Stances:

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Class: Warrior Priest Druid Rogue

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Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth

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Stance:2 Defensive Aquatic

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Stance:3 Berserker Cat

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Stance:4 Travel

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Stance:5 Moonkin/Tree

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姿态

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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴

牧师:1. 暗影形态

德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树

盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态

如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩

在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击

在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态

如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:

Two-Hand 双手

Bag 包

Shirt 衬衫

Chest 胸部

Back 背部

Feet 脚

Finger 手指

Hands 手

Head 头部

Held In Off-hand 副手物品

Legs 腿部

Neck 颈部

Ranged 远程

Off Hand 副手

Shoulder 肩部

Tabard 徽章

Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)

Trinket 饰品

Waist 腰部

One-Hand 单手

Main Hand 主手

Wrist 手腕

一些equipped例子:

/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击

当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击

这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击

在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击

仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒

在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

Button和Target目标选项

The option [button:] works similarly to the modifier button. Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro. However, if you set the button option, you can change the behavior of a particular macro.

The default button is 1, the Left Mouse button. Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click. The numbered buttons are:

1 or LeftButton

2 or RightButton

3 or MiddleButton

4 or Button4

5 or Button5

... or any of the buttons remapped by the secure state headers. I don"t know what this last bit means, to be honest, I"m simply quoting slouken.

条件选项[button:]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 左键

2 或 右键

3 或 中键

4 或 按键4

5 或 按键5

...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。

/施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗

这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗

这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:[http://www.wowwiki.com/UnitId ]

请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

/施放 [help] 强效治疗术

就和下面的宏等同:

/施放 [target=target, help] 强效治疗术

除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。

一些[target=unit]的例子:

/施放 [target=player] 快速治疗

总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

/施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗

如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术

这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

/施放 [target=none] 驱散魔法

这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。Castsequence

新的宏命令:/castsequence

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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶。”

OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 闪现

就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

/castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧?”

呃,不了,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼。”举例说明

一些宏的例子:

通用宏:

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/use [target=self] 厚虚空布绷带

无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

战士宏

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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。

/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截

一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能

/施放 [stance:1] ; [stance:2] ; [stance:3]

压制:一个很简单的压制宏

/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态

法师宏

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炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术

/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术

锁定变羊:总是将你锁定的目标变形

/施放 [target=focus] 变形术

牧师宏

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向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放

/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术

猎人宏

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根据是否在战斗中喂养或治疗宠物

/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物

/使用 [nocombat] <食物>

魔兽世界死亡骑士竞技场教程

竞技场技巧1:开局宝宝指向攻击对方任意一人,跑的路上DK就防闷了,跑过去放个凋零或者冰链一个,回来30码内吼个号角,范围内所有人也近战斗了

2:法术穿透120+都知道,这里珠宝有一个小经验,珠宝特有龙眼石43穿透1个 披风35再+2个25穿透 就有128穿透了,这样只占用3个宝石,比

4个25穿透少一个,多插1个20力量宝石,这样比一个龙眼石的35-20=15力量多出5力量。。。

3:属性取舍方面,初期可以适当弄一点耐韧,把DK耐揍特别是22里面能抗的优势放大,装备成型后肯定是命中法术穿透够之后能选择的话堆力量

,没有力量就强度,但是有些同学喜欢暴击甚至致命急速,这是有问题的,暴击方面,不讨论韧性,因为有些同学不喜欢+DOT暴击天赋,这点直接

就PASS了,而且DK的宝宝地鬼天鬼都不享受致命。。。护甲穿透更没用,死亡缠绕,现阶段天谴打击,冰触,冰链(+雕纹的伤害),DOT,宝宝都不

享受,急速只有平砍和宝宝享受,所有大家无悬念力量然后强度吧。。。

4:工程专业的好处:因为DKPVP都基本是邪冰天赋,而我喜欢加出强化邪恶领域,这样可以多15%移动速度,不受头部多彩和鞋子附魔影响,这样

鞋子可以附魔工程的24暴击+疾跑,如果不是这种天赋就必须耐力+移动速度的鞋子附魔,这样相比竞技场多24暴击还是很好的,而且可以一双鞋子

通用,在野外、决斗甚至插旗的时候工程疾跑的作用就不用我说了吧。手部附魔的火箭,甚至你队友22 33 55都有火箭,那个伤害那个补刀压血线

能力,直接就是 这不是坑对方吗?妥妥的。。。

5:巫妖之躯注意的几点,巫妖可以防变羊魅惑恐惧,但是可以被骑士牧师等控制,这点要注意,有需要可以点掉或者通过宏。巫妖还可以给自己

丢死亡缠绕加血,特别是在插了小雕纹(当死亡缠绕用来治疗时回复20点符能),这样就是20点符能+一次血,给宝宝,给自己都很好,特别给自己

的时候救场次数不少

6:武器多的话可以多FM几种,堕落十字军的攻击,4%招架缴械时间减少50%,法系伤害减少等附魔都很有用,不过武器少的时候一般堕落十字军即

可。这个赛季无所谓,武器竞技场的就可以,S8的话就要努力拿ICC1号的吸血斧了,甚至是H吸血斧和橙斧,攻击力都比S8的2阶武器高太多。

7:

宏那些太多,基本没什么花样

魔兽世界548单机教程 魔兽世界单机怎么玩有意思

魔兽世界60年代锻造什么武器比较有意思呢?

个人认为60年代锻造分支奥金斧、黑铁装、狮心头、泰坦护腿等比较好。

锻造需要投入大量的金钱和精力,目前武器锻造方面没有什么比较好的武器,虽然有几个紫色武器锻造不过实际意义不大,防具锻造以锻造黑铁装、狮心头、泰坦护腿、要塞护手比较实际。

虽然成本很高但是销售状况还是不错,武器锻造已经是AR时代的产物了,不过TBC里武器锻造咸鱼翻身,不过不知道是不是翻了360度,总之目前版本锻造是没太大意思的。

奥金斧是最好的时候也是最糟糕的时候因为他许多士兵和运动员也被称为神,它是高攻击和低攻击之王。它的成本相当于数千匹马。

通过锻造能消除金属在冶炼过程中产生的铸态疏松等缺陷,优化微观组织结构,同时由于保存了完整的金属流线,锻件的机械性能一般优于同样材料的铸件。

魔兽世界侏儒工程学,都有什么有意思的东西?

侏儒变鸡器,侏儒X光眼镜,近似无敌腰带等等...因为现在工程学统一,侏儒和地精工程没什么区别了,除了450练满后学的终极器具,侏儒是X光眼镜,带上去直接看到玩家内衣,地精是神风炸弹,AOE炸人的,内工程FM就是腰带 披风 手 鞋子,都是最好的,还可以做猎人的瞄准镜,图纸的话打风暴峭壁图书馆的管理员,然后分解,有一点几率出基维斯,就容是个修理机器人。

扩展资料

和地精工程学的不同

一、制作道具不同

侏儒制作一些小道具帮助你**,更好的pvp。同时可以制作一个传送器,直接传送到加基森,冷却4小时。特色物品:作战小鸡、死亡射线、侏儒撒网器、侏儒**帽。

地精可以制作许多侏儒制作不了的炸弹,还有特色物品:地精龙枪、zd地精起搏器XL型、传送器永望镇、地精炸弹人、地精大炸弹。

二、适用范围不同

侏儒制作的道具适合进行PVP对战。

地精制作的道具适合进行PVP和PVE对战。

三、制作条件不同

侏儒制作的道具材料是道具素材,如皮革、矿材等。

地精制作的道具材料是半成品,如未附魔的手套、内披风、首饰。

四、使用效果不同

地精工程学主要是做的炸药,视频里那些PK高手手里拿的炸药都是地精工程学做出来的,所以地精工程学加一定的操作意识 PK是很强的。侏儒工程学主要是做些古怪的东西,比如侏儒缩小器(把对方变小)侏儒**器(控制别人)等等,还有许多很有乐趣的一种专容长。

好了,今天关于解答魔兽世界548单机教程这个问题的内容,希望对您有所帮助。

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