单机传奇内功经验修改 单机传奇技能修改威力

亲爱的读者们,欢迎来到我的文章。今天,我想与你们分享一些关于单机传奇内功经验修改的见解和经验。这些经验和见解是我在单机传奇内功经验修改中积累的,我相信它们会对你们有所帮助。 明天,我们将继续这个话题,深入探讨一些新的观点和想法。在这个充满变化和机遇的时代,我们需要不断地学习和成长。我相信通过我们的共同努力,我们可以为这个领域带来更多的创新和价值

传奇内功问题

关于内功对普通攻防的影响

修习内功之后,你所拥有的内力将立即对每一次普通攻击产生增强作用。是否具备内功将在普通攻击威力上产生巨大的差别。而内力护体,你所具备的内力将会抵消一部分所受到的普通攻击,从而使你更加强韧。当然,内功对于普通攻防的增益都需要消耗内力值。

关于内功对技能攻防的影响

到达一定的内功等级,就可以学习用绿宝石换取的内功技能书,掌握运用内力强化技能攻防效果的法门。与内功对普通攻防的增益类似,当你学习相应的内功技能书之后,技能效果将会得到质的飞跃。

关于内功技能增强等

学习了某种内功技能增强书之后,可以通过不断运用来提升该种内功技能增强的等级。内功每一次对技能产生增强效果,就会使你对内力的运用更加熟练,达到一定程度,就可以提升这种内功技能增强的等级了,最高可以提升到3级。

关于内力

获得内功心法之后,人物身上将出现一个单独的内力槽,反映人物当前的内力值。内功每发挥一次效果,就会耗用一定的内力值,当内力值下降到0的时候,人物就不能再使用内功了,内力护体的效果也将消失。内力值目前只能缓慢自然回复。

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侠客风云传怎么修改内功心法数据 正确修改内功数据方法

  侠客风云传怎么修改内功心法数据?正确修改内功数据方法是什么?侠客风云传之中小伙伴们是否清楚正确的内功数据修改方法呢?下面就是带来的侠客风云传怎么修改内功心法数据。

  例如60001

逍遥心法

驭仙:每回合可自行恢复25%的气血与30%内力

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0我的数据是这个,恢复气血是有用的,连斩也有用,但是光环效果好像没有用啊。为什么呢?  3

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6  把1改成0,第三位1是百分比,貌似攻防数据增加的都是固定数值。——周遭6格攻击力/防御力上升20……貌似太少了点,我都是改成1000。  小伙伴们赶紧去尝试一下吧。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。更多内容请持续关注。

拳皇mugen怎么修改技能威力?

去cmd文件那里先看看技能代码,比如说某技能的代码是3500,然后你就去技能数据文件那里找到对应的statadef用我上面的例子就是statadef

3500,然后下面会有一套数据,前面的一般都是攻击动作,不需要去管他,你只要找到type=hitdef的代码,下面有着damage=37,4的数据,37是打中的伤害,4是防御时的伤害,这个数据是攻击力的百分比100就是攻击力的100%伤害,200就是2倍攻击力伤害,还有一些技能是特殊伤害,那种技能的修改比较麻烦,不过要那种即死技能才有这种数据,所以我也不打算一一说明了

战地2武器威力修改失败

你只改狙击枪还是????M95 单机是吗?改了不可以进网站的!! 来自: http://zhidao.baidu.com/question/163669304.html 打开modsf2object_server.zip 用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*.tweak文件。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" 可不一样,看类似的即可。 射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例) 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段 rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改 找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。 若多增加几行则可放大多倍,如: ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例) 找到以下内容: ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate.minDamage 1 ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。 所有武器的威力都可以这么改

求采纳

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