DOT闪电幽魂出装(dota2闪电幽魂出装)

访客 游戏快报 2024-03-29 02:05:03 7 0 DOT闪电幽魂出装

本篇文章给大家谈谈DOT闪电幽魂出装,以及DOT闪电幽魂出装对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

DOTA 闪电幽魂出什么?

给你个建议,在看英雄出装的时候,先分析英雄的技能。

F:伤害技能,释放时注意走位尽量打出最大伤害。

C:偷攻击,释放后需要黏住对手才能不停偷取。

被动不说了,大招减甲+伤害,需要黏住对手。

3个技能都需要较高的移动速度来操作,因此鞋子守推相位鞋。之所以选择假腿不出相位的目的是,第一相位移速快,符合技能要求,第二就是电魂偷攻击与减甲之后,伤害输出会非常恐怖,A别人一下就很痛,因此相位鞋加攻击比假腿加攻速要好些。电魂根据其技能定位为肉装累计输出,而不是靠攻速。因此十分不建议出假腿。

肉装累计输出,电魂可以出相位先锋挑战等。

而现在版本先锋盾被削弱了,如果你不想出先锋,那可以走相位战鼓活力球挑战的路线,后期活力球转个龙芯也是非常不错的

至于在往后的DPS装,这个视具体情况而定了,对面有闪避可以出mkb,打架频繁可以出分身斧,提高生产力可以做蝴蝶,追求高输出可以做大炮等等,具体情况具体分析啦,这也是打dota的必备素质之一。

以上是我对电魂的理解,我电魂分不是很高,只有1900多,但是这些应该可以帮到你吧,毕竟玩法还是不会错的哦~~

DOT闪电幽魂出装(dota2闪电幽魂出装)

DOTA里面的闪电幽魂出什么装备好?

以电击穿灵魂——电魂(Razor)攻略

定位及技能分配:

电魂,初攻低,力量成长的不出色,以及狂热的附带伤害,使得电魂只能定位成中后期式的DPS。

个人推荐技能分配:

1-11级 2 3 2 3 2 3 2 3 + 4 4

11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属性,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。

推荐原因:

1,有些人的打法偏重属性而放弃闪电这个技能,我觉得这样是完全浪费了电魂的蓝,如果你是打着专心打野怪和不会有人骚扰你的话你可以这样升,但是这样升的话,个人认为太被动了。

2,有些人认为1级的时候应该先升3,这个没什么大的冲突,看个人喜好,我比较升2,因为电魂初攻低,2能构成比初攻高的伤害,700的距离RP好的时候拿个FB,400块。

3,为什么选择10级才升4?因为1级的4只有500的距离比攻击距离还短,而且只有60的伤害,个人觉得会影响补刀成功率。而2级的大虽然只增加了50的范围和30的伤害,但已经有质的区别,至少我实战经验是这样告诉我的。

装备路线:

路人局,你可以做个farm到天昏地暗的农民。IH和CW你都可能是4保1的1。而这一切,都注定你要farm,赚钱,最后成为DPS。

作为DPS的定位,能solo当然是最好啦,攻速快使得补刀方便。当然不能SOLO竟以快速的攻击更多的消耗对手的血。SOLO的话,中路、作为天灾的上路和作为近卫的下路都是不错的选择。由于初始攻击低,所以压制对手外应该更加注重正补而不是反补。不过由于缺乏限制技能,前期杀人比较困难,只能靠不断消耗后,精确的抛出闪电来索取人头。

出门装备:圣殿+吃树 或 头环+树枝+吃树 或 回2+数枝+蓝药 或力3+吃树+蓝药,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。

带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用邪恶执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)

头环和树枝,是增强属性,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。

回2和邪恶执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。

力3,增加血量,其他一切好说。

中期装备路线:

1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置

A:

旋涡,MKB。个人最为之推崇的打法,也是争议最大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很恐怖的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6%的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。

B:

散失=>幻影斧。这个出法我个人并不是太喜欢,不过10次净化效果是很好的杀人辅助,幻影后输出和生存都有所保证。可能因为消魔是众多发球效果里比较弱的一个,所以我除了本身拥有分身或面对必须净化对手的时候(如地狱火和SVEN的大)才会选择。

C:

夜散双刀。这个打法是当对手有强劲秒人英雄时我会撇除A来选择的。电魂的高攻速使得残废这个法球效果相对施放的几率增加了,而对血量的补充也舒缓了电魂血量不足的一些压力,而对移动速度的提升配合邪恶执著的速度提升能使电魂更加灵活应对。但是相对的打钱速度亦有所下降了。

D:

冰眼。冰眼的属性附加,大大的增强了电魂的个人实力。配合闪电般的攻速,基本你看上了的对手就别想跑了。遗憾的时出的过程比较漫长,而过程之中,打钱速度不如A,生存和压制不如C,杀人能力不如ABC,不过出好后比BC都要强劲。

E:

辉耀,飞行鞋辉耀,又见万金油,还是那句,辉耀+飞行刷钱后可以考虑的就多了,DPS就是钱作怪,钱多了想要什么东西没,最怕被压傻了,3800到前死几次,这辈子就完了。不过如果早出好,要啥有啥。而电魂的大招AOE配合辉耀的AOE输出是很可怕的输出。

后期装备选择:

A:输出和爆发力都足够了,但是生存能力略逊一筹。限制技能多的推荐BKB,BKB甚至可以按需要先于MKB出。当然限制不多的话,直接心是很好的选择,而当中不能忽略的是先锋盾的价值。生存保障后自然是圣剑了^_^

推荐: 可选:

B、C:这两个出法配合个先锋盾估计生存能力就足够了,当然限制技能多可以选择BKB。然后就是将输出进行到底,大炮,MKB,蝴蝶任君选择。不过若选圣盾则先出个心,毕竟盾的效果削弱和不能丢弃,会使得很被动。

推荐: 可选:

D:用有冰眼后生存没顾虑,则需要将输出进行到底,疯狂面具是个不错的选择,冰霜和吸血双法球是远程独享受的。当然MKB的打断也是非常强大。

推荐: 可选:

E:辉耀,飞行鞋刷钱,但是贫血贫蓝,不过刷钱多了高级装备任君选择。

注意事项汇集:

1,由于电魂会沉醉于farm,所以TP和眼是必备的,防gank和支援防守。

2,别过于执著以上流程,护腕、BKB和先锋盾请有需要立即出。

3,多利用HIT&RUN是所有远程英雄强大的保证。

4,谨慎使用狂热,是用好电魂所必须的!

5,闪电,并不是拿来KS的,但确实杀人和压制的好技能,善于利用,计算好伤害值,意外收获等你拿。

6,讨厌东西。秒人英雄是你一直所怀恨的;而冰,羊等限制技能是你所恐惧的;吹风是你神装后所发指的。

笔者寄语:

电魂是一个打钱速度很快的英雄,即使你前中期稍逊**,但是只要国不破,家不亡

你具备足够的领导翻盘能力。只要坚信“生命满希望,前路由我创”

DOTA 闪电幽魂出什么?

给你个建议,在看英雄出装的时候,先分析英雄的技能。

F:伤害技能,释放时注意走位尽量打出最大伤害。

C:偷攻击,释放后需要黏住对手才能不停偷取。

被动不说了,大招减甲+伤害,需要黏住对手。

3个技能都需要较高的移动速度来操作,因此鞋子守推相位鞋。之所以选择假腿不出相位的目的是,第一相位移速快,符合技能要求,第二就是电魂偷攻击与减甲之后,伤害输出会非常恐怖,A别人一下就很痛,因此相位鞋加攻击比假腿加攻速要好些。电魂根据其技能定位为肉装累计输出,而不是靠攻速。因此十分不建议出假腿。

肉装累计输出,电魂可以出相位先锋挑战等。

而现在版本先锋盾被削弱了,如果你不想出先锋,那可以走相位战鼓活力球挑战的路线,后期活力球转个龙芯也是非常不错的

至于在往后的DPS装,这个视具体情况而定了,对面有闪避可以出mkb,打架频繁可以出分身斧,提高生产力可以做蝴蝶,追求高输出可以做大炮等等,具体情况具体分析啦,这也是打dota的必备素质之一。

以上是我对电魂的理解,我电魂分不是很高,只有1900多,但是这些应该可以帮到你吧,毕竟玩法还是不会错的哦~~

DOTA里面的闪电幽魂出什么装备好?

以电击穿灵魂——电魂(Razor)攻略

定位及技能分配:

电魂,初攻低,力量成长的不出色,以及狂热的附带伤害,使得电魂只能定位成中后期式的DPS。

个人推荐技能分配:

1-11级 2 3 2 3 2 3 2 3 + 4 4

11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属性,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。

推荐原因:

1,有些人的打法偏重属性而放弃闪电这个技能,我觉得这样是完全浪费了电魂的蓝,如果你是打着专心打野怪和不会有人骚扰你的话你可以这样升,但是这样升的话,个人认为太被动了。

2,有些人认为1级的时候应该先升3,这个没什么大的冲突,看个人喜好,我比较升2,因为电魂初攻低,2能构成比初攻高的伤害,700的距离RP好的时候拿个FB,400块。

3,为什么选择10级才升4?因为1级的4只有500的距离比攻击距离还短,而且只有60的伤害,个人觉得会影响补刀成功率。而2级的大虽然只增加了50的范围和30的伤害,但已经有质的区别,至少我实战经验是这样告诉我的。

装备路线:

路人局,你可以做个farm到天昏地暗的农民。IH和CW你都可能是4保1的1。而这一切,都注定你要farm,赚钱,最后成为DPS。

作为DPS的定位,能solo当然是最好啦,攻速快使得补刀方便。当然不能SOLO竟以快速的攻击更多的消耗对手的血。SOLO的话,中路、作为天灾的上路和作为近卫的下路都是不错的选择。由于初始攻击低,所以压制对手外应该更加注重正补而不是反补。不过由于缺乏限制技能,前期杀人比较困难,只能靠不断消耗后,精确的抛出闪电来索取人头。

出门装备:圣殿+吃树 或 头环+树枝+吃树 或 回2+数枝+蓝药 或力3+吃树+蓝药,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。

带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用邪恶执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)

头环和树枝,是增强属性,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。

回2和邪恶执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。

力3,增加血量,其他一切好说。

中期装备路线:

1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置

A:

旋涡,MKB。个人最为之推崇的打法,也是争议最大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很恐怖的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6%的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。

B:

散失=>幻影斧。这个出法我个人并不是太喜欢,不过10次净化效果是很好的杀人辅助,幻影后输出和生存都有所保证。可能因为消魔是众多发球效果里比较弱的一个,所以我除了本身拥有分身或面对必须净化对手的时候(如地狱火和SVEN的大)才会选择。

C:

夜散双刀。这个打法是当对手有强劲秒人英雄时我会撇除A来选择的。电魂的高攻速使得残废这个法球效果相对施放的几率增加了,而对血量的补充也舒缓了电魂血量不足的一些压力,而对移动速度的提升配合邪恶执著的速度提升能使电魂更加灵活应对。但是相对的打钱速度亦有所下降了。

D:

冰眼。冰眼的属性附加,大大的增强了电魂的个人实力。配合闪电般的攻速,基本你看上了的对手就别想跑了。遗憾的时出的过程比较漫长,而过程之中,打钱速度不如A,生存和压制不如C,杀人能力不如ABC,不过出好后比BC都要强劲。

E:

辉耀,飞行鞋辉耀,又见万金油,还是那句,辉耀+飞行刷钱后可以考虑的就多了,DPS就是钱作怪,钱多了想要什么东西没,最怕被压傻了,3800到前死几次,这辈子就完了。不过如果早出好,要啥有啥。而电魂的大招AOE配合辉耀的AOE输出是很可怕的输出。

后期装备选择:

A:输出和爆发力都足够了,但是生存能力略逊一筹。限制技能多的推荐BKB,BKB甚至可以按需要先于MKB出。当然限制不多的话,直接心是很好的选择,而当中不能忽略的是先锋盾的价值。生存保障后自然是圣剑了^_^

推荐: 可选:

B、C:这两个出法配合个先锋盾估计生存能力就足够了,当然限制技能多可以选择BKB。然后就是将输出进行到底,大炮,MKB,蝴蝶任君选择。不过若选圣盾则先出个心,毕竟盾的效果削弱和不能丢弃,会使得很被动。

推荐: 可选:

D:用有冰眼后生存没顾虑,则需要将输出进行到底,疯狂面具是个不错的选择,冰霜和吸血双法球是远程独享受的。当然MKB的打断也是非常强大。

推荐: 可选:

E:辉耀,飞行鞋刷钱,但是贫血贫蓝,不过刷钱多了高级装备任君选择。

注意事项汇集:

1,由于电魂会沉醉于farm,所以TP和眼是必备的,防gank和支援防守。

2,别过于执著以上流程,护腕、BKB和先锋盾请有需要立即出。

3,多利用HIT&RUN是所有远程英雄强大的保证。

4,谨慎使用狂热,是用好电魂所必须的!

5,闪电,并不是拿来KS的,但确实杀人和压制的好技能,善于利用,计算好伤害值,意外收获等你拿。

6,讨厌东西。秒人英雄是你一直所怀恨的;而冰,羊等限制技能是你所恐惧的;吹风是你神装后所发指的。

笔者寄语:

电魂是一个打钱速度很快的英雄,即使你前中期稍逊**,但是只要国不破,家不亡

你具备足够的领导翻盘能力。只要坚信“生命满希望,前路由我创”

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