骑士经理2单机游戏 骑士经理2攻略秘籍

访客 游戏快报 2024-03-28 21:35:02 15 0 骑士经理2单机游戏

大家好,今天来为大家解答骑士经理2单机游戏推荐这个问题的一些问题点,包括骑士经理2单机游戏推荐也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

骑士经理2职业推荐

骑士经理2中有许多的职业可以选择,玩家们看着诸多的职业想必也陷入了选择困难症吧,下面就由小编的这篇骑士经理2职业介绍来给大家分析各个职业的优劣,给大家的冒险之旅增添一份帮助。

战士

自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)

aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)

眩晕主要还是前期,后期赌运气也行

拉仇恨打击能打后排,算是很强了

缺点是暴击率略低

忍者

忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效

暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常

法师

燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了

雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选

没有任何加回蓝的必要

圣骑士

一技能反伤必须空血,简直废物

二技能没啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数

四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss

野蛮人

血减伤上升绝对废技能,1级够了

狂怒buff比较吃等级

狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)

本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强

术士

三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师

吸血废物,伤害太低

恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)

血蓝共用有意义吗?

就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死

盗贼

自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击

拉人好歹有伤害

满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了

刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤

猎人

废物系

诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)

箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心

额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低

谜之箭就不提了,随机异常要你何用

武僧

燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)

异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能

空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员

血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)

牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体

骑士

无敌的存在

德鲁伊

全能侠

免伤+回血,1级就能用到底

最高80%再动

输出技能外带+仇恨+本回合力量

排眩晕

可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位

心灵术士

追击aoe伤害太低,但没啥好点的

诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的

换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了

混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难。

骑士经理2忍者怎么玩

骑士经理2的忍者可以说是暴发的极致,很多玩家也很想培养这个角色体验一下爆炸输出的**,下面就由小编为大家带来这篇骑士经理2忍者使用攻略。

忍者

说到忍者就不得不说现在很多人对于忍者的误解,有些人可能觉得忍者只需堆各种附加的异常状态就行了。其实不是的,因为这个游戏除了激怒(沉默)、混乱、眩晕等控制技能以外,其他靠装备和饰品打出来的什么燃烧啊,流血啊,都是没有用的,因为这些装备附加的异常状态都是只有一级或者两级的,顶多让后期怪每回合多扣3、4滴血,毫无意义。

那下面就由小编为大家介绍一下忍者的正确食用方法。

角色选择

精灵+运动员

分析:选择精灵主要是因为精灵可以给忍者提供20点魔法,20点魔法对于忍者还是很重要的,忍者到了40级的魔法上限是100点,这20点给忍者能带来很大的提升空间,能多使用一个技能,造成更多的伤害。运动员能让忍者携带3个护身符,至于作用下面再讲。

技能加点

2、3对点,被动流血和炸弹一级不点。3技能能达到单次伤害150就可以了。

装备选择

+5斧头(虚弱)

+5长剑(流血)

+5锤子(眩晕)

+5轻甲

饰品带卡牌

巨魔鼻涕(激怒)

毒牙(中毒)

毒气护身符

创伤护身符

愤怒护身符

分析:运动员的作用这时候就体现出了,护身符的作用是,攻击达到特定异常状态时,伤害+20%,而你是运动员的话,3个护身符附魔就是百分之60%,配合空岛探索卡片(+20%伤害),就是百分之80%,这只是单存的累加计算,如果是叠加计算的话,就是1*(1.2)^4,就是248.8%,大家知道有多恐怖了,配合上暴击可以打出几乎5倍伤害。然后配合忍者的技能,以450%计算,就是22.5倍伤害。这时候你忍者的攻击是(36+30+其他饰品攻击)(36是3个+5武器,30是基础),40级的时候装备比较好暴击能打到50%左右,这样的话计算稳定伤害都有740,而且忍者还能通过2技能叠暴击,叠到100%的时候,一个技能就是1400。

P.S:护身符叠加机制伤害(都按50%暴击算,40级忍者很容易达到):667.65。100%暴击是1335.护身符累加机制伤害:534.6,100%暴击是1069.2。

上面就是小编为大家带来的忍者使用攻略了,相信通过这篇文章大家对于忍者的强大已经有了了解,如果还想知道更多骑士经理2的攻略的话请收藏关注深空手游网。

骑士经理2职业推荐

骑士经理2中有许多的职业可以选择,玩家们看着诸多的职业想必也陷入了选择困难症吧,下面就由小编的这篇骑士经理2职业介绍来给大家分析各个职业的优劣,给大家的冒险之旅增添一份帮助。

战士

自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)

aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)

眩晕主要还是前期,后期赌运气也行

拉仇恨打击能打后排,算是很强了

缺点是暴击率略低

忍者

忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效

暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常

法师

燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了

雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选

没有任何加回蓝的必要

圣骑士

一技能反伤必须空血,简直废物

二技能没啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数

四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss

野蛮人

血减伤上升绝对废技能,1级够了

狂怒buff比较吃等级

狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)

本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强

术士

三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师

吸血废物,伤害太低

恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)

血蓝共用有意义吗?

就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死

盗贼

自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击

拉人好歹有伤害

满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了

刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤

猎人

废物系

诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)

箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心

额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低

谜之箭就不提了,随机异常要你何用

武僧

燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)

异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能

空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员

血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)

牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体

骑士

无敌的存在

德鲁伊

全能侠

免伤+回血,1级就能用到底

最高80%再动

输出技能外带+仇恨+本回合力量

排眩晕

可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位

心灵术士

追击aoe伤害太低,但没啥好点的

诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的

换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了

混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难。

骑士经理2忍者怎么玩

骑士经理2的忍者可以说是暴发的极致,很多玩家也很想培养这个角色体验一下爆炸输出的**,下面就由小编为大家带来这篇骑士经理2忍者使用攻略。

忍者

说到忍者就不得不说现在很多人对于忍者的误解,有些人可能觉得忍者只需堆各种附加的异常状态就行了。其实不是的,因为这个游戏除了激怒(沉默)、混乱、眩晕等控制技能以外,其他靠装备和饰品打出来的什么燃烧啊,流血啊,都是没有用的,因为这些装备附加的异常状态都是只有一级或者两级的,顶多让后期怪每回合多扣3、4滴血,毫无意义。

那下面就由小编为大家介绍一下忍者的正确食用方法。

角色选择

精灵+运动员

分析:选择精灵主要是因为精灵可以给忍者提供20点魔法,20点魔法对于忍者还是很重要的,忍者到了40级的魔法上限是100点,这20点给忍者能带来很大的提升空间,能多使用一个技能,造成更多的伤害。运动员能让忍者携带3个护身符,至于作用下面再讲。

技能加点

2、3对点,被动流血和炸弹一级不点。3技能能达到单次伤害150就可以了。

装备选择

+5斧头(虚弱)

+5长剑(流血)

+5锤子(眩晕)

+5轻甲

饰品带卡牌

巨魔鼻涕(激怒)

毒牙(中毒)

毒气护身符

创伤护身符

愤怒护身符

分析:运动员的作用这时候就体现出了,护身符的作用是,攻击达到特定异常状态时,伤害+20%,而你是运动员的话,3个护身符附魔就是百分之60%,配合空岛探索卡片(+20%伤害),就是百分之80%,这只是单存的累加计算,如果是叠加计算的话,就是1*(1.2)^4,就是248.8%,大家知道有多恐怖了,配合上暴击可以打出几乎5倍伤害。然后配合忍者的技能,以450%计算,就是22.5倍伤害。这时候你忍者的攻击是(36+30+其他饰品攻击)(36是3个+5武器,30是基础),40级的时候装备比较好暴击能打到50%左右,这样的话计算稳定伤害都有740,而且忍者还能通过2技能叠暴击,叠到100%的时候,一个技能就是1400。

P.S:护身符叠加机制伤害(都按50%暴击算,40级忍者很容易达到):667.65。100%暴击是1335.护身符累加机制伤害:534.6,100%暴击是1069.2。

上面就是小编为大家带来的忍者使用攻略了,相信通过这篇文章大家对于忍者的强大已经有了了解,如果还想知道更多骑士经理2的攻略的话请收藏关注深空手游网。

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