ro单机athena指令(ro**ag指令)

访客 游戏快报 2024-05-23 13:45:02 7 0 ro单机athena指令

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享ro单机athena指令,以及ro单机athena指令的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

圣斗士星矢冥王神话主题曲The Realm of Athena(完整版)歌词

ar:EUROX]

[ti:The Realm of Athena]

[al:]

[by:]

[ti:The Realm of Athena 【雅典娜的神国】]

[ar:EUROX]

[al:OVA 「圣斗士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神话」OP]

[00:00.00]The Realm of Athena 【雅典娜的神国】

[00:03.97]OVA 「圣斗士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神话」OP

[00:06.08]作词:King Reguyth / 作曲:EUROX /演唱:EUROX

[00:09.33]歌:EUROX

[00:21.33]I just wanna know what my life is for 【我想知道活着究竟有何目的】

[00:25.11]Winning every match l have to play 【在无奈的战斗中一次又一次胜利】

[00:28.70]I haven"t felt like this before 【我从来未有过此时此刻的心情】

[00:31.76]The truth is gonna be revealed today 【预感我今天即将揭开真相的外衣】

[00:35.19]

[00:35.80]I really don"t have anyone to slay 【其实我不想至任何人于死地】

[00:38.97]No need to live this way 【其实我不必再这样生存下去】

[00:42.32]Love will fill the world and it will reign supreme 【这个世界即将彻底被爱占据】

[00:48.48]

[00:49.02]We just wanna know what our lives are for 【我们不懂生命究竟有何意义】

[00:52.30]Beating every hostile who stands in the way? 【击倒每一个阻拦在我前方的强敌?】

[00:56.20]Have you ever felt like this before? 【你可曾有过此时此刻的心情?】

[00:59.17]A secret"sgonna be unfolded today 【一个秘密今天将在我们眼前开启】

[01:01.97]

[01:03.17]We really don"t have any foes to slay 【我们真的不想杀死任何强敌】

[01:06.46]No more need to live this way 【我们真的不必这样生存下去】

[01:09.71]Love will fill the world and it will reign 【这个世界即将彻底被爱占据】

[01:13.79]Supreme forever! 【永无止境!】

[01:15.57]

[01:16.12]Saint seiya 【圣斗士星矢】

[01:17.19]We"re calling out for you 【我们在呼唤着你】

[01:23.04]Saint seiya 【圣斗士星矢】

[01:24.14]Help us to come through 【请帮助我们走出困境】

[01:26.91]

[01:29.60]The nebulae of confusion 【走出名为混乱的星云】

[01:32.71]The clusters of trepidation 【走出名为怯懦的繁星】

[01:36.35]The whirloopls of indecision 【走出优柔寡断的漩涡】

[01:39.59]Lend us to the Realm of Athena 【带领我们去往雅典娜的神国】

[01:50.68]

[01:57.36]Fights for peace and fights for love 【我们为和平而战 为真爱而战】

[02:01.14]The inconsistence is ironed out 【消除世间的所有矛盾】

[02:04.87]Now we see the black clouds above breaking up 【笼罩头顶的乌云如今正在散去】

[02:08.10]Halt all the bouts【让我们制止所有纷争】

[02:11.37]

[02:11.91]We really don"t have any foes to slay 【我们真的不想杀死任何强敌】

[02:15.25]No more need to live this way 【我们真的不必这样生存下去】

[02:18.67]Love will fill the world and it will reign 【这个世界即将彻底被爱占据】

[02:22.61]Supreme forever! 【永无止境!】

[02:24.45]

[02:24.85]Saint seiya 【圣斗士星矢】

[02:25.77]We"re calling out for you 【我们在呼唤着你】

[02:28.95]

[02:31.61]Saint seiya 【圣斗士星矢】

[02:32.65]Help us to come through 【请帮助我们走出困境】

[02:35.56]

[02:38.14]The nebulae of confusion 【走出名为混乱的星云】

[02:41.65]The clusters of trepidation 【走出名为怯懦的繁星】

[02:44.83]The whirloopls of indecision 【走出优柔寡断的漩涡】

[02:48.20]Lend us to the Realm of Athena 【带领我们去往雅典娜的神国】

[02:59.06]

[03:22.99]Saint seiya 【圣斗士星矢】

[03:24.00]We"re calling out for you 【我们在呼唤着你】

[03:26.83]

[03:30.01]Saint seiya 【圣斗士星矢】

[03:30.83]Help us to come through 【请帮助我们走出困境】

[03:34.38]

[03:36.69]Saint seiya 【圣斗士星矢】

[03:37.97]We"re calling out for you 【我们在呼唤着你】

[03:40.66]

[03:43.61]Saint seiya 【圣斗士星矢】

[03:44.70]Help us to come through 【请帮助我们走出困境】

[03:49.30]

[03:50.17]The nebulae of confusion 【走出名为混乱的星云】

[03:53.38]The clusters of trepidation 【走出名为怯懦的繁星】

[03:56.76]The whirloopls of indecision 【走出优柔寡断的漩涡】

[04:00.28]Lend us to the Realm of Athena 【带领我们去往雅典娜的神国】

[04:10.96]

[04:39.06]THE END

《无主之地:前传》athena主技能的输出原理解析

  一般来说,我们认为一把具有元素伤害(电火酸渣爆冰)的武器造成的伤害分为3个部分,第一部分是基础伤害,也就是面板上写的伤害值;第二部分是触发伤害,其本质是具有元素的子弹在击中目标时产生的小型元素爆炸,和元素手雷造成的伤害本质上是一样的;第三部分是dot伤害,每造成一次触发伤害均有几率感染dot,dot会持续一段时间,对敌人持续造成伤害,渣和爆没有dot伤害。

  这三种伤害,因为它们都具有元素属性,所以它们都属于元素伤害,都会受到元素伤害的加成,但其中触发伤害因为本质是元素爆炸,它还会受到手雷伤害的加成,Aspis不是武器,它没有一般元素武器的基础伤害部分,Aspis所造成的伤害大多数都属于元素触发伤害。

  Aspis所能够造成的伤害,按照技能描述,是基础伤害+吸收伤害*2。在50级情况下,吸收伤害的最大值(推导值)为30052,基础伤害为940,充能达到上限时能够造成的伤害为61044。需要注意的是Aspis虽然理论上可以吸收任意来源,任意种类的伤害,但是实际上有些伤害是无法吸收的,不但无法吸收,连防御都做不到,比如喷火机甲的火,和某把托格红字打出的大爆炸都是没法吸收和防御的,实战中需要小心别玩脱了。吸收伤害的来源可以是任意的,也就是说你拿着一把单发伤害40000的火箭筒举着盾往前方地板来一发,盾可以瞬间充满,加了左系友伤吸收技能后,队友也可以对你造成伤害,实际上30000伤害真的不多,随便开几枪就满了,在特定条件下可以作为一个良好的输出放大器,比如说打进去30000,然后盾一砸,累计砸出个几百上千K是完全可以的,可惜冷却太长,一般情况下也不缺这些输出。没有Pri**atic Aegis时,Aspis所造成的伤害固定为爆炸属性触发伤害。

  护盾所吸收的伤害,会对左系Vanguard技能产生最为直接的影响,Vanguard的回血速率,在护盾未吸收伤害时,为每级每秒0.5%最大生命,吸收伤害达到上限时翻倍,有mod可以加成,极限条件下在主技能期间友方每秒回复10%最大生命,我只能说太尼玛少了,但是实战中效果还是可以的。

  在Pri**atic Aegis生效时,吸收伤害以先到为准,达到吸收伤害最大值后不会继续吸收。基础伤害始终为爆炸属性。也就是说如果你先承受了10000的爆炸或无属性伤害,然后又承受了15000的电击伤害,最后承受了20000的冰冻伤害,在这个过程当中,只有按时间顺序最先承受的30052伤害会被吸收,主技能结束时你会造成940的基础爆炸触发伤害、20000的爆炸触发伤害、30000的电击触发伤害、10104的冰冻触发伤害,这些伤害会各自受到元素克制以及敌人伤害抗性的影响,值得注意的是,这些触发伤害感染dot的概率几乎为100%(不排除例外情况,但据目前观测,只要敌人没有相应抗性,染dot的概率就是100%,吸收点冰冻伤害一发出去冻4个不是问题)飞盾掺了金坷垃,一发出去十万八。请记住这个技能,这个技能使得飞盾即使不做输出,也能够成为极佳的辅助。但毕竟本作当中爆炸伤害很强,所以这个技能在很多情况下并不是必点的。

  以上所述,主技能直接造成的全部伤害,无论属性如何,都属于元素触发伤害,受到元素伤害与手雷伤害的加成。Aspis伤害加成、手雷伤害加成、伤害加成、元素伤害加成,有且仅有这4种加成可以对Aspis的基础输出产生影响,而且这四种加成之间的累计方式全部为累乘。此外主技能中的爆炸伤害部分也会受到冰冻状态的加成,固定为3倍。

  此外,右系技能Zeus*Rage会在击中时产生多次电火nova,造成额外的元素伤害,在大约3~4秒的期间内持续造成多次元素触发伤害(不是dot)每次伤害均有几率引发dot,未充能时该值为每跳451,充能达到最大值时为每跳1620,只受到元素伤害和手雷伤害加成,不受到Aspis伤害加成的影响,左系终技对Aspis伤害的削减也不会对该伤害造成影响,和技能描述一样,这个伤害真的只和Aspis所吸收的伤害值有关。这个技能的价值是非常高的,并不是因为这个技能能造成多少伤害,而是因为右系MaelStorm的层数堆叠原理,每造成一次电/火元素触发伤害或dot伤害每跳都可以堆叠MaelStorm层数,由于该技能每次击中均造成多次触发,高概率感染dot,对于层数堆叠的影响实际上是惊人的。所以加了这个技能之后配合左系连锁,一盾砸出去瞬间得到二三百层你怕不怕~相比之下Smite在我看来简直就是忽悠人的技能,根据测试时得出的结果,这个技能的伤害在50级时为固定不变的数值,大概在7300左右,根本就不会随MaelStorm层数的增长而产生变化,只是由于这个技能触发时造成的是一次电属性和一次火属性触发伤害,元素触发伤害理所应当会受到MaelStorm的加成,所以你们懂的...

  好了,理论上的计算方式我们搞明白了,实际上Aspis的输出效率是怎样的呢?如果可以拿来类比的话,我认为Aspis在合理的加点和装备下,输出能力和无左系大的近战疯子相当。打无敌不足,刷小怪有余。Aspis输出模式的重点在于,它可以在没有足够装备与技能支持的情况下,达到一个较高的伤害输出,也就是输出放大器,但是吸收伤害上限的存在注定了Aspis的发挥是有限的,以目前的算法,如果没有吸收伤害上限的存在,Aspis必定是新一代秒杀神器,无论任何无敌只要能吃元素触发全都可以一盾砸死。

更多相关资讯请关注:无主之地:前传 专题

CS1.5Z指令

crosshair[1~5]................射击时放大准心

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设

25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没

用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动

就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下

角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................**!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps......................显示server的地图排程

listplayers...................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_**okepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介

csgofps指令

csgofps指令是你游戏当前帧数。

在游戏中按下~键,呼出控制台,在控制台输入“net_graph1”后回车,即可在右下角显示帧数(FPS)及网络参数。csgo帧数可以及时反映游戏当前的网络状况,及时避险,也能让我们了解到电脑在游戏运行中可能存在的问题。

fps_max(一般都是300到400这样子)。

+fps_max0(游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)。

csgo的介绍:

《反恐精英:全球攻势》简称CS:GO,是一款由Valve开发的第一人称射击团队竞技游戏。

CS:GO自2012年在海外发布以来,就备受中国玩家关注,完美世界今日宣布代理,预示着国服即将开启。玩家将能够在中文环境下结识更多志同道合的战友,感受更流畅的游戏体验,获得最极致的FPS竞技**。

CS:GO超级联赛(官方英文名称CS:GO SUPER League,简称CSL)。第一届于2016年3月分开启。是由国家体育总局体育信息中心主办,上海华奥电竞信息科技有限公司承办的电子竞技赛事。

ro单机athena指令(ro**ag指令)

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