09dota提高班(09dota1omg技能组合)

访客 游戏测评 2024-03-29 18:10:02 14 0 09dota提高班

大家好,关于09dota提高班很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于09dota提高班的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

刀塔传奇公会战会长提高班(三)

刀塔传奇公会战会长提高班(三),由于公会战增加了返币奖励,本着与时俱进的方针,写了第三期关于公会战的心得。

一、所有的英雄全部上。

1.因为根据作者之前的研究--<会长提高班2>,在验证后证明在我方存活40名以上英雄的时候是保底7000币,就算失败每个人也有9000.胜利的话保底11000,三路胜是13000.这些是基本奖励不算前几名击杀的额外奖励。那么一个赛季下来,我们的分数乘以8,就是我们获得的总分再乘以返利比例。这个保底7000是我们每个人都有机会获得的。

2.怎么上,集中在我方一路大军主力之后,敌方部队在我方大军未完时已经伏诛。保证最大数量的紫色蓝色白板的存活量。

3.风险和利弊,风险就是可能错,被对方全灭。给对方刷人头积分,但好处是根据存活的规则,如果你不上也不算你的存活数量,上了才算。也就是说,你只上15个主力英雄一个没死,最后算你15个存活,你上45个,就算死了30个,依然算你15个存活。而奖励是一模一样。,而且根据现在的能量机制,并不会送过多的能量影响这一路的胜负。所以作者建议各位。

二、老调常谈,PA奶队打法

鉴于作者最近的研究,橙2炸弹人仅凭一人是可以完整克制PA。缺点是星级低,建议搭配一些全觉醒队伍提高战力放在最后排埋雷等PA上勾,直接炸死。

比如觉醒4T一炸弹,刚好弥补了我们T多后排少的英雄数量的现状。

三、用兵如神

1、提高公会成员的执行力,对于连续一两周未能听会长调遣的人及时通知和换人。

2、在公会邮件和群@全体成员双管齐下发布命令。

3、经常的训练和贯彻获取高积分的思路给会员,才会使每个人有积极性去执行策略。

三国杀主公提高班 教你如何做一个明君

在三国杀的这些博弈对抗中,对主公的身份最是情有独钟,也算得到不少心得体会。顺风碾压的局势是无趣的,而在死忠内基本绝迹的今天,天生人数劣势的主忠方在主公阵亡就游戏失败的规则框架下,可以说绝大多数胜场都来之不易,而那些在隐忍蛰伏后的一鸣惊人,那些在艰险绝境中的惊天逆转,所带来的快乐,在你身为主公,取得胜利时,展现的淋漓尽致。 但是现在好多玩家因为胜率不高,且在被反贼当成靶子蹂躏的同时,还要肩负起忠臣的希望和责任,并不喜欢主公这个三国杀中最灵魂的身份,甚至人看到红色身份牌后一阵心烦气躁,自暴自弃的选出个乱七八糟的将一通乱搞来个破罐破摔。还有些玩家虽然不乐意玩主公,但是呢,比较有节操的同时怕被忠臣骂,则会选出个中规中矩的常备主来随波逐流,既没有不可救药的昏招,也很难指望他能起到中流砥柱的作用去力挽狂澜。然而一局游戏中,在我的理解里,对主公位的玩家要求是最高的,因为反贼比较人数众多且目标明确,忠臣可以鞠躬尽瘁但命不值钱,而主公如果不靠谱的话,除非将面 位置 起手牌开局就打出顺风压制,否则胜率是一件很没保障的事情。 所以本文会大致阐述下我对主公身份及打发的一些个人见解,正文部分分为三部分,1:心态篇 2:选将篇 3:先手压制篇 全面的解读如何玩好主公这个身份,希望能帮到需要帮助的人。 【心态篇】 渴望胜利的心,是你对忠臣的最大保证。 前面已经大致提过,因为人数的劣势和主公的明置,被压制,被针对实在是很寻常的事情,而三国杀的大多数主公都有着很不错的抗压能力,一个打不了逆风局且不抗速推的武将,甚至我们可以断言,这个将在主公位的表现是不及格的。所以在你阵亡之前,不要轻言放弃,因为一旦主公位的玩家不想赢,那么等于提前宣布游戏结束,剩下的垃圾时间是乏味且无趣的,你的放弃,剥夺了场上所有玩家的游戏体验。将面全面劣势就一定会输,闪电会告诉你,不不不,我就是奇迹,LZ的CC主曾经甚至带着于禁许褚忠吕蒙内,赢过刘备 鲁肃 张春华 星赵云的四连反,所依靠的不过是两根链子,一张闪电和一刻不服输的心。 当然,LZ无意夸大主观意念,上述例子也只是个美妙的巧合,大多数胜场还是来源于清晰的思路和合理的牌数及科学的手牌管理,空有坚定的信念而没有与之匹配度的实力虽说不可笑,但起码会心虚。在讲一些技术性问题前,先写下这段文字,主要目的就是希望看到LZ这些唠唠叨叨的废话的人,在拿到红色身份牌的时候,能哪怕稍微多点认真和执着,这就是我最大的微不足道的野心了。最后,即使所有的谋划,所有的坚持依然没有带给我们最后的胜利,但起码,我们努力过了,不是么。 【选将篇】 作为主公,你最大的目标,就是活到最后。 因为主公这个身份的特殊性,以及主公阵亡游戏结束的限定,所以主公选将要考虑的第一因素就是存活问题,目前三国杀有九大常备主公,基本上除了张角,其他八个都大致符合这个原则,都有着高于水准线以上的抗速推能力,具体强弱见仁见智,LZ无意群嘲,所以也就不去蛋疼的搞什么所谓排名,在最后一篇常主分析中会罗列一些LZ自己的看法和认识,这剩下的八个属于都可以抓的,曹操和袁绍虽然稍弱于其他六人,但相对于一些莫名其妙的非主流也算还好,比较喜欢常主的玩家如果不是对这俩人情有独钟,且怕忠臣抱怨的话,其他六个会是非常不错的选择。 再说非主流主公,LZ认为一切不怕速推的将多半都是可以抓的,甚至孟获,张春华这种其他身份基本毫无作为的将在主公位置上的表现也还差强人意。这里大致给出几个参考:郭嘉 张辽 邓艾 孙坚 王异 当然,并不全面,大家还是参考生存原则,自己补充。这里要提一点,就是所谓的不动白属性,三国杀是一个围绕着推倒主公的游戏,一些武将在主公位置本身的负嘲讽会被主公嘲讽中合掉不少,而且这些“不动白”在发觉自己不是火力中心后可以很欢实的丢闪留杀来保证最大化输出,摸来的零星桃子也不必马上赛进自己嘴里。而忠臣的命不值钱,兑掉反贼后反贼却很容易被额外的三牌奖励带进多米诺骨牌节奏,并且通常这种非主流主的残局生存能力强的一塌糊涂,残局肉搏战中并不吃亏。众所周知,反贼最强火力一般是前两圈,而这种属性的主公使反贼无法齐心进行首轮集火,本身就是在做着看不见的隐形贡献了,所以说所谓的不动白理论在主公位的将身上是没有那么适用的。 【先手压制篇】 明辨忠奸,压制适度。 首先,这里要区分一下概念,就是“先手压制”和所谓“盲狙”的区别。先说盲狙,在我看来,盲狙,顾名思义,闭着眼睛瞎打,上来一通王八拳,把手上所有攻击牌冲着一个够得着的倒霉家伙招呼,酒杀决斗还不算,最后再贴上个乐,就算秒不掉,也要你大半条命,无所谓打到谁,打死活该,没死算你小子命大。而先手压制则是根据场上将面,在对各武将身份形成判断的基础上决定压制策略和压制程度。 先来说判断方法,一个武将对应主公在那个位置出现,考量一下如果他是忠对主有多少帮助,如果他是反对主有多少威胁,基本就能大致对其身份有个基本的判断,好比说二号黄盖和男主黑貂蝉,当忠没任何价值,当反起手一波很有可能造成很大破坏,则明显偏反或者更极端的说,算明反。如果某个武将出现在某个位置当忠没啥用,当反却很地心应手,除去那个玩家瞎选或者不会玩的微小可能性,那武将就是反! 那么如果某个武将在特定位置上忠反同样出色呢?这里比如说二号袁术,我的看法是袁术孙权这种将是任何身份位置都能无脑抓的,因为他的技能决定这俩将没任何身份倾向,所以起手压制袁术是一件完全碰运气的行为,我是不会这样处理,并且不推荐大家这样行动的。 所以,结论就是,我是推荐大家先手压制的,但压制对象并不是仅仅是因为其一旦是反贼则会对主忠放造成很大困扰,而是其偏反倾向严重抵消偏忠倾向的将,好比说我们将一个武将的偏反倾向和偏忠倾向量化,其偏反倾向减去偏忠倾向后的数值仍能保持一个很高的值,尽管放手去打!这里举几个极端的例子:曹丕主张春华,刘备主张春华 陆逊。顺便说下,张春华这个将除了曹操局勉强能护驾,真是没任何忠臣相性的…… 当然了,一个武将的偏忠倾向和偏反倾向是随着主公选将、武将本身技能、武将出现位置共同决定的,并没有一个确定的判断方法,我这里只是给出一个大方向,具体分析道各个主公局的各个武将倾向又太过长篇大论,都是些建立在大量经验基础上的判断,我这里就不在赘述,最后提一句,场上如果没有很明显的偏反的武将,或者说身为主公的你无法笃定的确保大概率压制对象是反贼时,还是放弃先手压制为好。 好了,压制方向大概总结完毕,下面我们来谈一下压制目的,先手压制的目的在于限制被压制对象首轮对自己的威胁,所以压制方法不仅仅是杀,顺、拆、乐、兵都是很好的压制手段。我们可以通过先手压制,弃掉或者拿走目标手里能在首轮对本方造成伤害的攻击锦囊,武器,或者特定花色的牌,以及血量被限制后不得不改变留牌策略,留下一手基本牌保命,没法在接下来的回合中造成持续伤害,以及防具无法挂在身上甚至迫不得已丢掉。 那么压制程度又如何掌握呢,我的意见除了偏反程度到了明反级别,好比说二号黑貂蝉 黄盖 袁术主七八位徐晃等,不建议打残贴乐。对三血武将慎重压血,同时也不建议对四血将造成两点以上的伤害,因为一旦被压制对象是本方成员则后果很伤。 坑货无极限 三国杀军争场十大最坑内主 三国杀天梯心得 抛开选将牌序谈谈心态 三国杀主忠打法研究 让“仇内”见鬼去

传奇世界6大组合技能

1.怒斩天下分身组合:战士主体+战士分身学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

注:学习此技能,分身必须先学习元神烈火剑法或元神雷霆剑法。

附加效果:穿透杀伤、机率破防

特殊效果:化功,即一定几率发动消耗对手巨量的魔法值的特殊效果。 

技能说明:**元神分身之威能,以怒气驾驭武器催生焰状刃芒,直击前方敌人。刀光凛烈,气势万千,睥睨天下,故名“怒斩天下”。此技能威力巨大,中招之人非死即伤,端的厉害!随着技能等级的提升,此技能的威力、杀伤范围也将极大增强。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)2.**惊雷分身组合:法师主体 + 法师分身学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

注:学习此技能,分身必须先学习元神魔法盾。

附加效果:圆面杀伤、忽视魔法躲避

特殊效果:雷绕,即一定几率引发雷电缠绕,一段时间使敌人生命上限下降。

技能说明:此招引苍穹的威能结合分身之力,聚集怒雷闪电从天而降,一旦触碰地面则自行炸裂,电光四射,难以闪避,故名“**惊雷”。随着技能等级的提升,此技能的威力、杀伤范围也将极大增强。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)3.天女散花咒分身组合:道士主体+道士分身学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

注:学习此技能,分身必须先学习元神召唤神兽。

附加效果:环射效果、极效毒咒(无法解毒)

特殊效果:回天,即一定几率发动使得主体和分身生命全满的特殊效果。 

技能说明:道士主体带道士分身的组合绝技。符咒飞出之后,在命中第一个目标之后环射攻击多个目标,目标受到长时间极效毒咒伤害(无法解毒)。符咒划过天际如同天女散花,故而得名。此技能弥补了道士无群体攻击技能的缺憾。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)4.迷光烈焰分身组合:战士主体+法师分身 或 法师主体+战士分身学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

注:学习此技能,法师分身必先学习元神魔法盾。战士分身必须先学习元神烈火剑法或元神雷霆剑法。

附加效果:范围杀伤、忽视魔法躲避

特殊效果:破甲,即一定几率发动大幅降低敌人防御和魔防的特殊效果。 

技能说明:战士和魔法师的组合绝技。战士释放无边气劲,成六道迷光压迫敌人的活动空间;法师再以无上法力凭空爆出烈焰,给敌人重创,故名“迷光烈焰”。此技能为物理攻击和魔法攻击的组合,被攻击者避无可避,如陷噩梦中。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)5.火毒攻心剑分身组合:战士主体+道士分身 或 道士主体+战士分身学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

注:学习此技能,道士分身必先学习元神召唤神兽。战士分身必须先学习元神烈火剑法或元神雷霆剑法。

附加效果:范围毒雾、攻心火毒

特殊效果:厄运,即一定几率引发厄运缠身,一段时间增加敌人全身诅咒。 

技能说明:在战士强大武力和道士强大精神力驱使下,带着绿色毒焰的毒剑从天而降,地面炸裂开,毒雾弥漫之中,敌人受到物理和毒咒双重伤害。此技能霸道无比,中术者会身受多轮火毒攻心,每轮火毒皆造成巨量伤害。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)6.神之召唤分身组合:法师主体+道士分身 或 道士主体+法师分身学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。

注:道士分身必先学习元神召唤神兽。法师分身必先学习魔法盾。

附加效果:魔王技 

特殊效果:福佑,即一定几率引发幸运福佑,一段时间增加自身幸运上限。 

技能说明:在魔法师的诱惑法力和道士的召唤奇术下,破坏力惊人的魔王魂魄将现身战场,用强大的攻击技能给周围的敌人以重创。此技能随技能等级提升所召唤出的魔王也不相同,级别提升后更可唤出阿修罗神,技能威力将极大增强。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)

09dota提高班(09dota1omg技能组合)

DOTA OMG 技能组合

  Dota 6.69 OMG技能组合分析

  1. 小小的大招+老牛的图腾+赏金的被动+船长的水刀/圣堂的被动/或者闪烁隐身之类

  16级的英雄,基本攻击力一般为100以上,3级小小的大加120攻击力,基本攻击力就是220,然后强化图腾加300%的基本攻击力,就是220*4=880,然后加上赏金的被动2.25倍暴击,就是880*2.25=1980,16级随便出个装备,一刀下去就2000以上,如果再有船长的水刀或者圣堂的被动,一刀可以让对方团灭。

  2. 白牛的神行+赏金的被动+夜魔的被动+小小的大

  这个里面组合很多,总之就是DPS留人型。如果没有小小的大,可以选个控制的大。如果没有赏金的被动,最好选个隐身,闪烁或者小控。

  3. 神灵的被动+薄葬+赏金的被动+死亡骑士的大

  死亡骑士的大可以换成隐身,也可以换成龙骑的大,或者神灵的大。

  4. 一堆控制技能+黑鸟的大,选骨法模型,智力上去了,一个大让对方团灭。

  5. 钢背的**+钢背的被动+人马的被动+死亡骑士的大/或者骷髅的大/死亡先知的大

  如果让钢背身上来个先锋盾和挑战,基本上杀不死还不敢打,如果对方恋战,有时也能1v5。

  6. 幽鬼的荒芜+小娜迦的分身+再来个控制技能和刷钱技能就行了,野战无敌。

  7. 沙王的穿刺+全能的加血 这两个技能很变态。再学两个DPS技能,后期转DPS,这样就是前中后期英雄。

  8. 小鱼人的能量+小鱼人的大招 然后再随便弄点DPS技能也很拉风,前提是要选择敏捷英雄。

  9. 人马的敲地板+人马的双刃剑 再加上个闪烁或者蚂蚁的缩地,很牛B。

  10. 奶妈流也很厉害,死灵法师的死亡脉冲+痛苦的吸血,这就够了,再来一些控制和爆发就很好。

  11. 蓝猫的被动+蝙蝠的减速或者钢背的** 这个也非常厉害。

  12. 小小的大是神技,加光环很厉害。狼人的被动是神技,因为这个加的是所有攻击力的25%,不是基本攻击力,再选个白牛的神行就很厉害。刷钱技能中,沙王的被动是神技,刷的非常快,光法的波,骨法的爆破,炸弹人的炸弹和大招都很好用。对于其他的技能组合,要么是DPS,要么是推塔,要么是刷钱,要么是辅助,都没什么特别的新意。

  技能选择的原则是,先看队友选什么,如果队友选控制多,你就可以DPS,别总想当DPS。如果控制少,多学保命技能,如闪烁,隐身,全能的魔免,熊猫的大,大娜迦的魔法盾。如果你想当DPS,不是一刀秒对方就要考虑下留人的技能,没有留人的技能,DPS的发挥一般发挥不到最大效用。选技能,无视魔免的要优先考虑。

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